2011年8月22日 星期一

美國和日本的漫畫和動畫的表現差別

(一)序言:

小時候有看過變形金剛動畫,不知道變形金剛有美國漫畫版本,

在台灣反應不是很熱門,其實美國漫畫的畫風很有個性,

不同繪畫師的風格不一樣,色彩上很豐富。


美國漫畫為什麼在台灣不熱門?因為對話內容以英文為主,

缺乏專業知識的支援把對話翻譯成中文,

台灣的玩家和讀者很難融入劇情,像「瞎子摸象」,不了解是怎麼樣的劇情,

大陸有美漫迷把內容翻譯中文化,看起來很過癮。

請參考網址:

http://ww.kyo.cn/comic_qt_1.htm

http://www.transfans.com.cn/forum.php

http://club.tfclub.com/forumdisplay.php?fid=23

↑可能要申請成為會員,才能看到漫畫的內容。


假如美國漫畫被翻拍成電影的話,

如:變形金剛、驚奇漫畫英雄、特種部隊、、、、、作品等,

自然會有不同年齡的玩家、消費者想了解這個陌生的領域,去找美國漫畫和動畫看看。



美國人跟日本人的口味、文化略有不同,

日本人喜歡好看的男生和女生,

從動漫迷打份哪些動漫中的角色,可以看出哪些角色很熱門,

金剛、機器人、機動兵器的造型中帶有鋼鐵堅的材質,表現出其質感與帥氣。



美國人喜歡成熟的男生(有筋肉感)和女生(臉蛋和身材都很漂亮),

像驚奇漫畫英雄的蜘蛛人、金剛狼、、、其他的角色是最好的例子,

變形金剛的載具模式和生物模式以真實和寫實為主,風格多元,變化萬千,

與時代潮流融為一體。



漫畫和動畫之間有沒有很大的差別?答案是「 有 」!!!!!

漫畫跟動畫的設定差別:

1劇情可能有些是漫畫或是動畫沒有劇情。

2角色可能有些是漫畫或是動畫沒有出現。

3角色的個性在漫畫或是動畫可能有差別。



跟三國志和三國演義的角色設定是一樣的道理,

比如說蜀漢的武將魏延在史實中是好人,另外在三國演義版是壞人,

不同版本的個性可能有差別,也有「 移 花 接 木 」的手法,

史實中的劉備在汝南斬殺蔡陽,後來三國演義版把這個事情移到關羽頭上了,

變成關羽斬殺蔡陽。




恐龍派/巴特隊伍的恐龍老大鋼鎖(Grimlock)在美國漫畫和動畫的個性有差別,

在驚奇 美國漫畫版是很有架勢的指揮官,個性剛猛又很聰明,也有野心的一面,

有幾集表現的很活躍,眼鏡的顏色是紅色。 

動畫版是個性呆呆笨笨的,看起來不夠聰明,表現沒有美國漫畫版夠好玩又活躍,

明顯的跟美漫畫的個性有差別,眼鏡的顏色是藍色。 

如下:




福蒙(Fortress Maximus)和巨蠍史捷(Scorponok)的話,

在美國漫畫版和動畫版當然有差別,

這2個角色在美國漫畫版的設定不是大戰艦級的金剛,

大小跟超連結鐵牛(Powerlinx Optimus Prime)差不多。


在動畫版中設定是大戰艦級的金剛,

比美達(Metroplex)和鐵甲龍(Trypticon)還要更高大了,

福蒙(Fortress Maximus)有多一把大劍了,美國漫畫版沒有這把武器。

如下:

美國漫畫版



動畫版




移花接木的手法,

驚奇版的歐巴特(博派)和狄賽剛(狂派)聯手合作對抗邪神(Unicron)的大戰爭,

後來由超連結鐵牛(Powerlinx Optimus Prime)親手使用機體/領導體(Matrix)擊敗邪神(Unicron)了。


另外在劇場版(動畫)被移花接木到洛迪文至尊(Rodimus Prime)身上了,

變成洛迪文至尊(Rodimus Prime)在邪神(Unicron)身體內部使用機體/領導體(Matrix)把他擊破了。

如下:

美國漫畫版



動畫版




三國志跟三國演義有爭議性的問題,

三國演義的作者羅貫中是把關羽、諸葛亮設定的很誇張又神化,

跟現實中的關羽、諸葛亮有很大的差別,

雖然現實和小說版有差別,必須要去接受現實的故事,

不要去排斥,喜好哪一個版本是自由的選擇,是沒有絕對完美的版本。


變形金剛美國漫畫跟動畫當然也有差別,美國漫畫版的內容很有濃厚的科幻式的味道,

一開始很多變形金剛從創造神(Primus)肉身誕生出來,

有13使徒的古代變形金剛出現。。。。。,後來賽洛星(Cybertron)發生內戰,

前面幾集中有有狄賽剛(狂派)殘虐歐巴特(博派)和人民的畫面,

再加上變形金剛打鬥的方式,有把對方撕碎的畫面,不適合給小孩子看,

這樣會對小孩子的身心有影響到,感覺變形金剛 驚奇版的劇情比較黑暗了。

如下:





動畫版有些劇情可能是從美國漫畫中挑選出來,然後濃縮成幾集,

內容是很單純,設定的方式跟美國漫畫不一樣,

動畫版的變形金剛不是從創造神(Primus)肉身誕生出來。





(二)美國漫畫公司:



驚奇漫畫公司是玩家和消費者耳熟能詳的大公司,

特異功能組X、蜘蛛人、美國隊長、死侍、、、很多英雄和反派都是來自這家公司。

1984年 變形金剛是驚奇負責畫的,

很多玩家和讀者稱為「 變形金剛 驚奇版 」,

方便大家知道這漫畫是哪一家畫的。

圖片如下:



驚奇漫畫公司把變形金剛出到90集就完結了,

中途有發行變形金剛 VS. 特種部隊的美國漫畫,

可是後面的驚奇 UK版(25集)、G2系列(12集)就被腰斬了。

有件事情跟玩家和消費者說明清楚一下,

從這幾年來看,大陸、香港、台灣有很多玩家和消費者都停留在錯誤的觀念裡頭,

對沒有接觸到美國漫畫的人不知道這些這些角色早就在驚奇版出來了,

以為日本世界觀的雷恩、隱者戰士、能量戰士、海洋派、妖獸派(被改成恐龍派)、、、很多角色是日本人設計出來,

其實不是,驚奇版的內容早就有這些角色了,

美版變形金剛角色玩具也比日本版提早發行出來。

變形金剛 驚奇版是把所有變形金剛玩具都有畫進去了,

可惜是美國漫畫的空間有限,有些角色沒什麼機會再出場或是看到,

美版有很多角色都被日本人拿來借用一下補充原創系列的人數,

不然就是造型和配色會被變更。

來看看驚奇漫畫公司的前幾年畫風,如果仔細看一下圖片,

觀察看看變形金剛的臉部和手部的動作表情,是把他們擬人化,

動作非常搞笑,這是1984年的畫風,很樸素,看起來沒有什麼壓力感。

圖片如下:








後來改交給別家DW漫畫公司畫變形金剛的漫畫,畫風轉變了很多,

大概是手繪草稿再加上電腦繪圖完成,變形金剛的動作表情非常精緻而機械化。

圖片如下:



變形金剛的賽洛星戰爭重新詮釋後,每一個型態都是重新設計的,跟地球型態不一樣,

13使徒之一的墬落者(The Fallen)初次出場,本來要從賽洛星戰爭畫到G1三部曲,

後來有幾集就被腰斬了,所以這2部作品的劇情就不完整了。

如下:

https://lh4.googleusercontent.com/-lPSi0VR8_Hk/Tfh4TX7Cx0I/AAAAAAAAADg/opPIZeqYZFI/s800/18.jpg


另外平面世界的邪神三部曲其中的艦隊(Armada)系列、能源(Energon)系列都有發行,

還有變形金剛 VS. 特種部隊也有畫,1939年代版的畫風很棒。

如下:
https://lh4.googleusercontent.com/-S0OxwjZHHzg/Tfh4UN_7SeI/AAAAAAAAADk/4j7QcWQsA10/s800/19.jpg


可惜是DW漫畫公司的好景不長,已經關門大吉了,這家公司的變形金剛美國漫畫不多,

DW漫畫公司有一本變形金剛角色資料收錄書本,

不太確定有沒有把美版玩具世界觀的角色全部收錄進去?

這本書推薦給玩家和消費者參考看看,也有大陸翻譯成中文的版本。

如下:



請參考網址:

http://www.transfans.com.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=2

http://transformers-zone.ru/transformers/dreamwave/dw_-_tf_mtmte_vol-1.html

http://transformers-zone.ru/transformers/dreamwave/dw_-_tf_mtmte_vol-2.html

http://transformers-zone.ru/transformers/dreamwave/dw_-_tf_mtmte_vol-3.html

http://transformers-zone.ru/transformers/dreamwave/dw_-_tf_mtmte_vol-4.html

http://transformers-zone.ru/transformers/dreamwave/dw_-_tf_mtmte_vol-5.html

http://transformers-zone.ru/transformers/dreamwave/dw_-_tf_mtmte_vol-6.html

http://transformers-zone.ru/transformers/dreamwave/dw_-_tf_mtmte_vol-7.html

http://transformers-zone.ru/transformers/dreamwave/dw_-_tf_mtmte_vol-8.html






漫畫公司DW關門大吉後,由漫畫公司IDW接手,有些畫師是華人畫家,

有時候看是哪些畫師畫哪些劇情,表現的風格不一樣,

畫風比之前DW漫畫公司進步很多了。

圖片如下:





建議玩家和消費者按照順序來看變形金剛的美國漫畫,

如下:

1驚奇

2DW

3IDW

4???

有些劇情可能來自驚奇或是DW的靈感,也許是很相似,可能會被修改的不一樣。







美國變形金剛會員俱樂部有變形金剛的美國漫畫,

繪畫師是沒有固定的,有2種方式:

a.會員週刊

b.玩具禮盒版裡面有附送變形金剛的美國漫畫

入手的方式,如下:

a.會員週刊可以花錢下載

b.國外玩家會拿出來在Ebay網拍上賣

c.國外玩家會在網路上分享





(三)變形金剛的「世界觀」和「平面世界」:

這個手法是驚奇漫畫公司慣用的方式,常常用在驚奇漫畫英雄身上,

產生了分歧不同的設定和方向,結局也不一樣,

如:正統世界觀、終極世界觀、殭屍世界觀、、、、、其它不同的平面世界,

別家的美國漫畫公司也是採用同樣的方式來表現。


<1>

早期的變形金剛 驚奇版跟動畫沒有什麼關係,也跟日本的世界觀都沒有什麼關係,

如下:

驚奇世界觀(美國世界觀)

動畫世界觀

日本世界觀

美國人以自已的方式去詮釋變形金剛的故事,

日本人也以自已的方式去詮釋變形金剛的故事,

兩者互相不去干涉對方的做法,使變形金剛產生了分歧不同的設定和方向,

結局也不一樣。

為什麼驚奇版的葛威福(Galvatron)跟巨無霸(Megatron)同時出現?

因為他從別的平面世界來到正統世界,前身是巨無霸(Megatron),

因為心早就出賣給邪神(Unicron)了,

還有雷公(Thundercracker)、天鷗(Skywarp)、天譴(Scourge)、旋風(Cylonus)都同時出現在同一個世界,當然跟動畫世界觀的設定方式不一樣。



<2>

以變形金剛的美國漫畫來說,

驚奇漫畫公司、DW漫畫公司、IDW漫畫公司對變形金剛的世界觀的表現不一樣,

使變形金剛產生了分歧不同的設定,

如下:

驚奇世界觀

DW世界觀

IDW世界觀


IDW版的葛威福(Galvatron)一開始在新星至尊(Nova Prime)單任首領的時代就有了,

不是從別的平面世界來。



<3>

邪神三部曲的卡車奧狄姆(Optimus Prime)跟G1鐵牛(Optimus Prime)沒有關係,

賽洛星創造神(Cybertron Primus)也是跟G1創造神(Primus)沒有關係,

只是2個不同平面世界的角色,跟驚奇漫畫英雄的正統世界和終極世界一樣,

造型和個性可能多少有差別。

電影(Movie)系列、動畫(Animated)系列、至尊(Prime)系列都來自不同的平面世界,

像是多元化不同的平面世界。

2003年的宇宙(Universe)系列的角色是來自不同平面世界(或是不同時空),

可以是說歐巴特、狄賽剛、無限獸、掠奪獸的共同一起演出。



<4>

美版玩具有很多不同系列玩具,要看看系列是不是連貫的(有關係)?

如下:

正統世界:

1984年 G1系列(驚奇版)->1992年 G2系列->2006年 經典(Classics)系列


百變金剛 野獸戰爭(Beast Wars)系列:

G2系列->野獸戰爭->機器野獸戰爭->生化野獸戰爭->重機器野獸戰爭->宇宙(Universe)系列


另外的平面世界:

(a)艦隊(Armada)系列->能源(Energon)系列->賽洛星(Cybertron)系列(邪神三部曲)

(b)電影(Movie)系列->電影(Movie)系列2->電影(Movie)系列3->???->???

動畫(Animated)系列跟至尊(Prime)系列都是獨立的平面世界,都沒有什麼關係,

也沒有連貫在一起。



<5>

為什麼驚奇漫畫英雄、特種部隊會在變形金剛的劇情出現?

要先從驚奇版開始看才能了解一下,如果是官方這樣安排,

解釋了變形金剛、驚奇漫畫英雄、特種部隊都在同一個平面世界,

這是一種互相宣傳的方式。

比如說卡普空 VS. 驚奇漫畫公司的遊戲,有很多不同角色都在遊戲平台演出,

玩家就會去認識不同遊戲作品和美國漫畫,

機器人世界大戰遊戲也是一樣互相宣傳不同的作品。



<6>

美版變形金剛的一個系列玩具出了很多不同變形金剛角色,

新模子、異色版、改模換色版什麼都有,看的眼花撩亂了,

有可能是設定成別的角色,美國漫畫表現的空間有限,也有以別的方式來介紹,

有一本專門報導變形金剛電影的雜誌(英文)有漫畫的劇情,曾經在誠品看過,

如下:



有把不同版本的角色(玩具版、傳奇級)畫進去了,

在網路上有看到以吵鬧(Brawl)重塗成坦克(Tankor/辛烷(Octane),

這個角色是我們之前看過傳奇級玩具的異色版,

不然以別的角度看成「 玩 具 世 界 觀 」是也可以。

如下:




像日本人的不同種類玩具,是看美國漫畫上有沒有出現,

之前顛覆世界的好人超音波(Soundwave)是採用隨身聽玩具版的造型,後來到了地球後,

就轉換了箱型車型態(新宇宙(Universe)系列的鐵皮(Ironhide)身體),

這個角色還是一樣屬於「美國世界觀」,不是「日本世界觀」。



上面解釋大概就是這樣子了,是看官方要怎麼設定和安排劇情,

比如說你(妳)們看到葛威福(Galvatron)跟巨無霸(Megatron)同時出現的畫面,

這張圖片已經解答你(妳)們的疑問了,沒有必要再想為什麼?



造成很多玩家和消費者渾濁不清楚的情形,請不要把變形金剛想的太複雜了,

也不要太認真的去看待或是在意,不同漫畫公司表現的方式都不一樣,

還是當作看美國漫畫和動畫的樂趣吧。



希望大家能夠分清楚一下,請不要把不同的東西都混為在一起,

有想過日本人的做法了,

他們在日本官方網站說美版世界觀跟日本版世界觀是同一個世界,

我人比較偏向美版世界觀,因為美國人的設定方式比較合理吧。





(四)動畫、電影、電玩

是全世界的玩家和消費者容易接觸到的媒體,

一個系列玩具的變形金剛角色不可能全部塞進動畫裡頭,

只有固定的角色(歐巴特或是狄賽剛)演出,

是看美國的漫畫公司和動畫公司的做法來決定,

電影(Movie)系列和動畫(Animated)系列的劇情是以美國漫畫跟動畫互相彌補不足的地方,

才能了解劇情的來龍去脈。


現在的變形金剛動畫由美國寶決定,

動畫(Animated)系列、至尊(Prime)系列都是美國人負責製做的,

現在今年有計畫發行新系列動畫,是跟不同職業的人類角色互動,

比如說消防車變形金剛跟消防員一起去救火,

日本人的變形金剛動畫是看情形會不會有新動畫出來。


美國人製作的:

變形金剛 G1系列

變形金剛 2010劇場版

變形金剛 2010系列

百變金剛 野獸戰爭(Beast Wars)系列

變形金剛 電影(Movie)系列

變形金剛 動畫(Animated)系列

變形金剛 至尊(Prime)系列


日本人製作的:

變形金剛 頭領戰士(Headmasters)系列

變形金剛 超神戰士部隊(超神MasterForce)系列

變形金剛 勝利(Victory)系列

變形金剛 地帶(Zone)系列

百變金剛 第2野獸戰爭( Beast Wars Second)系列

百變金剛 新野獸戰爭(Beast Wars Neo)系列

變形金剛 汽車機器人(Car Robots)系列

變形金剛 邪神三部曲(另外的平面世界)



(A)動畫、電影、美國漫畫、電玩的互相彌補劇情不足的地方

簡單的說明一下,是看動畫、電影、美國漫畫的劇情有沒有留下伏筆?

比如說變形金剛電影才沒有上映前,就先發行變形金剛電影的前傳出來,

劇情會先交代賽洛星內戰的情形,巨無霸(Megatron)怎麼被冰凍起來了?

也有交代山姆(Sam)的曾祖父的劇情,再接上變形金剛電影的劇情,

這樣的解釋應該是合理了。

變形金剛電影後面的新劇情還是由美國漫畫接棒,

不知道跑哪裡去的路障(Barricade)是私底下去找山姆(Sam)報仇,

後來被大黃蜂(Bumblebee)和山姆(Sam)一起擊退了,

也有交代不同變形金剛角色的劇情,

還有不同種類的玩具有很多不同變形金剛角色都在美國漫畫出場。

如下:

1.



百變金剛 野獸戰爭(Beast Wars)動畫是連接變形金剛 驚奇版的世界觀,

宇宙(Universe)系列的美國漫畫有說明了,

其中的劇情的幽靈星星叫(Starscream)是來自G1動畫世界觀,

陣亡的金剛王(Optimus Primal)、恐龍王(Megatron)這4個人都被創造神(Primus)召喚回來,一起去對抗邪神(Unicron)。

PS.
另外2個人是魔鬼魚(Depth Charge)、犀牛(Rhinox)


創造神(Primus)在1984年的驚奇版就有這個神明級角色,

13使徒和很多變形金剛都從是他的身體誕生出來,

原本是有肉身的神,後來把自已的身體轉換成機器星球(賽洛星)了,

DW漫畫公司重新詮釋G1創造神(Primus)的造型,驚奇版沒有出現過這型態,

圖片如下:




2.

電影(Movie)系列有很多不足地方要由美國漫畫和動畫來彌補,

星星叫(Starscream)身上的賽洛星紋身有在美國漫畫(自立為王的星星叫)有說明了,

是他自已在身上雕刻出來,

墬落者(The Fallen )、老天火(Jetfire)、側擊(Sideswipe)、、、其它的角色有獨立的劇情來介紹,才能了解整各劇情的來龍去脈。

如下:




3.

很多玩家和消費者不知道動力核心合体戰士(Power Core Combiners)系列是怎麼樣來的,

之前美國寶有發行短篇動畫來介紹,看了短篇動畫後,

才能了解到動力核心合体戰士(Power Core Combiners)系列的角色是屬於電影系列的世界觀一部份。


4.

電玩也算是一部份吧,不同變形金剛角色都有不同的劇情動向和結局,

像我一開始不知道電影(Movie)系列2的黃色砂石車金剛負載(Payload)的來歷,

經日本人介紹這角色後,現在才知道這角色是電玩版中的量產兵,

跟運鈔車金剛負載(Payload)是同一個角色。



變形金剛 賽洛星戰爭(War For Cybertron)遊戲是別家遊戲工作室發行出來,

每一個賽洛星型態都有重新設計了,這遊戲是IDW世界觀,

不過我認為這是重頭重新開始的另外的平面世界了,

可能跟舊版IDW世界觀無關。



電玩的劇情可能是由遊戲公司和漫畫公司來決定吧,

多少跟美國漫畫、動畫、電影的劇情可能有差別。





(B)日本人比較偏向動畫世界觀的設定

美國人做的G1動畫是日本人連接上超神戰士部隊(超神MasterForce)系列~地帶(Zone)系列,把別的平面世界的賽洛星創造神(Cybertron Primus)設定成G1動畫世界觀的神,

可是他沒有在美國漫畫和動畫出現金剛型態的樣子。



前幾年日本人對早期的變形金剛設定的方式是以動畫、動畫雜誌、日本漫畫來表現,

星宇雷恩(Victory Saber)、死神聖拉(Deathsaurus)、超霸王(Overlord)、、、其它的原創角色是大家都知道,

還有超級巨無霸(Super Megatron)、黑暗新星(Dark Nova)可能很少被人知道,

以機體/領導體(Matrix)進化換了新樣子的星戰鐵牛(Star Convoy)是日本人設定的。

如下:



但是有些地方沒有交代清楚點,

鐵牛(Convoy)的新身體被誰盜走了,這身體怎麼是遺落到地球上?

巨蠍史捷(Scorponok)怎麼被神秘的光球洗腦成為黑蠍克勞薩(Black Zarak)?

那神秘的光球從哪裡來呢?


還有動畫雜誌介紹的黑暗新星(Dark Nova)也是怎麼來的?

很久以前有看過討論串有提到日本人沒有給玩家和消費者交代清楚。



很多玩家懷疑日本達卡拉湯美沒有把電影、動畫、美國漫畫有分清楚,

把動畫(Animated)系列世界觀跟電影(Movie)系列世界觀連接在一起,

後來引起很多玩家強烈抗議,是促銷日本版玩具的手法,

想讓消費者和小孩被誤導以為這系列是電影(Movie)系列結束後的系列。





(C)美國漫畫中出場的日本世界觀的原創變形金剛

我的想法是:

a.友情客串演出。

b.幫忙抬高日本世界觀的角色的人氣。




有不同平面世界的首領插畫其中有炎柯博文(Fire Convoy)在裡頭,

跟美國世界觀的不同的首領平起平坐,讓我心裡產生大問號了?

炎柯博文(Fire Convoy)還是以美國世界觀來看待吧,

他的英文名字被美國人改成(Optimus Prime)了,跟日本世界觀是不一樣的人。


在美版世界觀中出現日本原創變形金剛的話,

如:死神聖拉(Deathsaurus)、超霸王(Overlord)、喪獅(Leozack)、、、其它的角色,

屬於美國世界觀,是看日本原創變形金剛哪幾個角色的知名度,被安排的待遇可能有差別,

死神聖拉(Deathsaurus)的地位是狄賽剛(狂派)的將軍,

三龍合体熔岩隆(Magmatron)在百變金剛中是恐龍派的副指揮官,

要看有多少的戲份,說這2個角色是來自變形金剛和百變金剛的正統世界觀,

不是DW和IDW的世界觀。

如下:






(D)

要看美國人他們以什麼方式來表現?有時候是動畫或是3D動畫,

表現的方式很豪爽幽默又好笑,

歐巴特(博派)跟狄賽剛(狂派)的打鬥動作不會拖泥帶水,

也會看到團結合作的動作場面,有可能把惡劣的情形扭轉起來,

以整體的劇情流暢來看不會很僵硬或是怪怪的,

變形金剛打鬥的方式像是「你死我活」,要把對方打到輸了為止,

才能分出勝負出來,美國漫畫也是一樣。



日本人強調「友情、熱血、奮力一擊」這些手法,

其它的漫畫和動畫也有這個表現的方式,記得早期做的變形金剛動畫有這樣的感覺,

頭領戰士(Headmasters)系列~地帶(Zone)系列都是日本東映負責製做,

後來百變金剛 第2野獸戰爭( Beast Wars Second)系列~變形金剛 邪神三部曲是交給別家動畫公司做了,

可惜這家動畫公司沒有把變形金剛打鬥的味道完全表現出來,打鬥動作很僵硬。

美國人製作的動畫就是開心的開懷大笑又沒有壓力感,劇情內容簡單又很單純,

驚奇漫畫英雄、飛天小女警、海綿寶寶、、、其它的美式動畫都是一樣很單純的。



(五)變形金剛角色選角的問題

是由美國漫畫公司和美國寶的決定吧,

從前幾個系列玩具來看,大概是有知名度的G1系列的角色(1984年)佔太多了,

其它不同種類的角色沒有機會嶄露頭角,

如:頭領戰士、目標戰士、能量戰士、隱者戰士、小變形金剛、基地交通載具、、、其它的,

還有百變金剛的混合野獸、生化野獸、變種野獸(野獸變野獸),

希望美國人嘗試組合不同的隊伍和不一樣的新劇情,給這些角色自由發揮的空間吧。





(六)變形金剛角色的配色的表現

如下:

1.

以世代(Generations)系列的紅色警戒(Red Alert)來說吧,

美版的紅色警戒(Red Alert)是照1984年的玩具版上色,頭部是黑色,

日本版的紅色警戒(Red Alert)是照動畫版上色,頭部是紅色,

如下:





2.

經典(Classics)系列 鋼鎖(Grimlock)的美版和日本版的表現,

美版是表現鋼鎖(Grimlock)經歷G1系列(驚奇版)、G2系列的演變,

再說日本版的話,為什麼沒有按照動畫版上色?

眼睛(金剛型態或是恐龍型態)應該是改成藍色。

如下:





3.

MP鋼鎖(Grimlock)的美版和日本版的內容物的差別,

首先發行出來的日本版的配件是針對動畫版,女僕配件、腦波傳送裝置在動畫中有出現,

晚發行出來的美版的配件是針對變形金剛 驚奇版,皇冠在驚奇版漫畫中有出現,

對有點年紀的玩家和消費者記得鋼鎖(Grimlock)擔任歐巴特(博派)的首領。

如下:




4.

很多玩家和消費者對經典(Classics)系列~世代(Generations)系列感到疑問,

以鐵牛(Optimus Prime)和巨無霸(Megatron)來說,這2個角色的年代經過,

如下:

1984年 G1系列(驚奇版)->1992年 G2系列->2006年 經典系列

美國人這設定方式是符合新時代的潮流,

有些被重新設計的變形金剛造型的外觀是跟1984年的造型不一樣,

如下:

鐵牛(Optimus Prime)



巨無霸(Megatron)




5.

雷翼(Thunderwing)他是少數狄賽剛(狂派)手持機體/領導體(Matrix)的角色之一,

1984年是隱者戰士的外型,2006年是把外皮跟機器結合為一了,

是新時代的造型。

如下:




6.

G2鐵牛(G2 Optimus Prime)是驚奇版的鐵牛(Optimus Prime)用機體/領導體(Matrix)升級,圖片中的左邊是世代(Generations)系列發行出來的新造型(新時代),

懷疑是不是經典鐵牛(Optimus Prime)再用機體/領導體(Matrix)升級轉換成另外的型態嗎?

如下:




上面解釋的都差不多,終於了解到這幾年為什麼沒有提到變形金剛 驚奇版?

因為玩家和消費者對動畫版的喜愛太深了,讓驚奇版被忽略了,

不管美國漫畫、動畫、電影的劇情都來自驚奇版的部份,

我想是看玩家和消費者的關係吧。


文章來自
http://tfcon.tw/viewtopic.php?f=15&t=1621
變形魂(變形金剛資訊庫)

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